چقدر شطرنج می دانيد؟ يكی از سرگرمی های آموزنده و مفرح برای شطرنج بازان حل بازیی های سنجش قدرت است، اين بازی ها كه به دقت ولی به سادگی و توسط اساتيد بزرگ متخصص انتخاب، تفسير و امتياز بندی شده اند غالباً مورد استقبال شطرنج بازان قرار می گيرد، زيرا قرار است پاسخ سؤال بسيار مهم«چقدر شطرنج می دانيد؟» را تعيين نمايد ، سنجش قدرت علاوه بر آن همچون هر فعاليت شطرنجی ديگر رفته رفته بر افق ديد و دانش شطرنج باز می افزايد. شما به جای يك بازيكن قدرتمند حركات را انتخاب كنيد و بر حسب ارزش حركات انتخاب شده امتياز بگيريد. يك بازی سنجش قدرت را بايد با صرف زمانی بين يك تا دو ساعت حل نمود حتماً در كنار خود يك كاغذ و قلم بگذاريد، حركت پيشنهادی خود را ثبت كنيد و امتياز اكتسابی را نيز مقابل آن ثبت كنيد، تا آنجا كه می توانيد وضعيتهای ممكن را تحليل كنيد، زيرا شاخه های محاسبه شده نيز امتيازاتی را برای شما به ارمغان می آورد. با استفاده از ماوس و ميله لغزنده كنار اكسپلورر صفحه را بالا ببريد و پس از هر دياگرام توقف كنيد، برای تمام حركات دياگرام وجود دارد، حركت بعدی بازيكنی كه بجای وی حركات را حدس می زنيد پس از آن ثبت شده است ، تنها در صورتی به خود امتياز بدهيد كه قبل از ديدن حركت آن را ثبت كرده باشيد. سعی خواهيم كرد بزودی روش انتخاب حركت و جمع زدن امتيازات ها را توسط برنامه به انجام رسانيم. می توانيد ارتباطتان با اينترنت را پس از آنكه صفحه جاری را گرفتيد قطع كنيد ولی اگر بعضی از دياگرام ها وارد نشدند با كليك راست در محل آن روی show picture كليك كنيد تا دياگرام ها پديدار شوند. اين مجموعه سنجش قدرت شامل ۳۵ بازی می باشد و به ترتيب بر موضوعات : ۱- كنترل مركز( ۲ بازی) ۲- گسترش بهتر(۱ بازی) ۳- بازی پوزيسيونی و درك استراتژيك(۱۱ بازی ) ۴- بازی تهاجمی (۸ بازی ) ۵- هنر دفاع ( ۲ بازی ) ۶- تركيب ها و توانايی های تاكتيكی ( ۶ بازی ) ۷- توانايی های تكنيكی (۱ بازی ) ۸- آخر بازی ( ۴ بازی) كه همگی توسط استاد بزرگ لئونارد باردن مربی نامدار انگليسی انتخاب، تفسير و امتياز بندی شده اند و ما هر هفته يكی از بازيها را برای شما ترجمه و آماده خواهيم ساخت. و پيشنهاد می شود تمام بازيها را با دقت و در يك دفتر جداگانه حل كنيد و در پايان ميانگين امتيازات خود را به عنوان قدرت واقعی خود در نظر بگيريد.
در اين شيوه نگارش حروف اختصاری
و معادلشان بدين شرح است:
N= اسب ،
B= فيل ، R= رخ ،
Q=وزير و K= شاه ،
o-o = قلعه كوچك، + = كيش ، x
= گرفتن مهره و در شيوه ثبت يك حركت از سفيد و يك حركت از سياه با يك شماره حركت
ارائه ميگردند و كليات روش ثبت با منطق ذكر نام مهره و خانه مقصد شكل ميگيرد .
۱- كنترل مركز در اين بازی شما مهره سفيد داريد و بايد بجای ميخاييل باتوينيك قهرمان فقيد جهان حركات را حدس بزنيد. حريف شما در اين بازی استاد سوئيسی ح. گروب است. بازی يكی از هشت بازی همزمان(simultaneously) با ساعتی بود كه در سال ۱۹۵۶ در زوريخ برگزار گرديد. □: ميخاييل باتوينيك ■: ح. گراب مسابقه همزمان با ساعت، زوريخ ۱۹۵۶
1.Nf3
Nf6 2.c4 d5 3.cxd5 Nxd5 4.e4 Nf6 5.Nc3 e6 6.d4 c5 
حالا حركت هفتم سفيد را حدس بزنيد. 7.d5
چهار امتياز. حركت دوم سياه، دست بالا را در كنترل مركز به سفيد واگذار كرده است.
حركت آخر سفيد بسيار تند و تيز بوده است و ابتكار عمل را حفظ می كند. اگر الآن سياه با اميد ايزوله كردن پياده سفيد پياده
d5 را با پياده بگيرد ، سفيد با
7...exd5 8.e5 d4 9.exf6 dxc3 10.Bb5+
Nc6 11.Qe2+ Be6 12.0–0 Qxf6 13.Bg5 ادامه خواهد داد و در ازای يك پياده سفيد بازی درخشانی خواهد داشت.
يك امتياز برای ادامه های آرام زير
7.Bc4; 7.Bf4; 7.Bg5; 7.Be2;
اختصاص دهيد ولی برای
7.Be3 Ng4
هيچ امتيازی نمی گيرد. 7...a6 
حالا حركت هشتم سفيد را حدس بزنيد. 8.Bg5 دو امتياز. اين حركت تهديد قدرتمند
9.e5 را دارد و اگر در پاسخ
8...h6 9.Bh4 g5 10.Bg3 آنگاه اسكلت پياده ای سياه ويران است. هيچ امتيازی برای تلاش
8.d6 Qxd6 9.Qxd6 Bxd6 10.e5 نمی گيريد. زيرا
8...e5 9.Nxe5 Bxd6 ولی برای حركات
8.Bc4; 8.Be2
هر كدام يك امتياز می گيريد. 8...Qb6 
حالا حركت نهم سفيد را حدس بزنيد. 9.Bxf6 دو امتياز. با يك مركز نيمه باز و چنين پياده های جناح وزيری يك چنين تعويضی كار شاه سياه را در يافتن مكانی امن در صفحه مشكل خواهد ساخت. 9. ... gxf6 
حالا حركت دهم سفيد را حدس بزنيد. 10.Qd2 دو امتياز. يك امتياز برای 10.Qc2 كه البته اشكال آن اينست كه به فيل سيا ه فوراً امكان ورود به بازی را از خانه h6 ميدهد. 10...h5 
حالا حركت يازدهم سفيد را حدس بزنيد. 11.Be2 يك امتياز. 11....
Nd7 
حالا حركت دوازدهم سفيد را حدس بزنيد. 12.0–0 سه امتياز . احتياجی نيست از ستون نيمه باز
g بترسيد، زيرا سياه نمی تواند به سامان دادن يك حمله منطقی با سوارهای سنگينش در آن دل بندد و دليل آن وضعيت نا منا سب شاه سياه در مركز و دو قسمت شدن عرض آخر است. يك امتياز برای
12.Rd1
می گيريد ولی شش امتياز از خود كسر نماييد اگر
12.0–0–0?? Bh6
را برگزيده ايد. 12...h4 
حالا حركت سيزدهم سفيد را حدس بزنيد. 13.a4
سه امتياز . پيشرويی آتی اين پياده به خانه
a5 بطور موضعی پياده
c سياه را منفرد ساخته و از آن هدفی برای حملات آتی ايجاد می كند. اگر حركت
h3 را انتخاب كرده ايد يك امتياز می گيريد، هر چند از جانب سياه بسيار مشكل می توان راضی به قبول ادامه
13...h3 14.g3
شد، زيرا فيل سياه از خانه
f4 نيز محروم می شود. تنها جايی كه سياه اميدوار است بتواند از آن بر شاه سفيد فشار وارد كند و همچنين از خانه های سياه جناح وزير ضعيف سياه حمايت كند و بنابراين امكان قلعه رفتن در جناح وزير برای سياه را تقويت كند. 13...Bh6 
حالا حركت چهاردهم سفيد را حدس بزنيد. 14.Qc2 يك امتياز. 14....
Bf4 
حالا حركت پانزدهم سفيد را حدس بزنيد. 15.a5 يك امتياز. 15....
Qc7 
حالا حركت شانزدهم سفيد را حدس بزنيد. 16.Rfd1 يك امتياز. سفيد می تواند به آرامی به تقويت پوزيسيونش ادامه دهد، زيرا ضعفهای پياده ای سياه از بين رفتنی نيستـند و بنابر اين احتياجی نيست سفيد در حمله كردن عجله كند. 16.....Ne5 
حالا حركت هفدهم سفيد را حدس بزنيد. 17.Nxe5 يك امتياز. 17....
Bxe5 
حالا حركت هجدهم سفيد را حدس بزنيد. 18.h3 يك امتياز. اين حركت حداقل الآن ديگر ضروری بود. 18....
Bd7 
حالا حركت نوزدهم سفيد را حدس بزنيد. 19.Na4 سه امتياز. گسترش سفيد كامل است، بنابراين حالا به حمله فكر كند. قبل از بازی كردن اين حركت ، اگر چه سفيد بايد قبل از انجام اين حركت شاخه زير را محاسبه می كرد.
19...Qxa5 20.Nxc5 Qc7 21.dxe6 Bxe6 22.Qa4+ Qc6 23.Bb5! 19....
Bxa4 
حالا حركت بيستم سفيد را حدس بزنيد. 20.Rxa4 دو امتياز. سفيد تهديد نامطبوعRc4 و
b4 را دارد . اين حركت قويتر از
20.Qxa4+
است ولی برای آن هم يك امتياز می گيريد. 20...Rc8 
حالا حركت بيست ويكم سفيد را حدس بزنيد. 21.Rc4 سه اميتاز. 21....
Qxa5 
حالا حركت بيست ودوم سفيد را حدس بزنيد. 22.b4 دو امتياز. 22....
Qa3 
حالا حركت بيست وسوم سفيد را حدس بزنيد. 23.Rxc5 سه امتياز. حركت
23.bxc5
نيز خوب بود ( دو امتياز) اما حركت متن يك شكافت قطعی ايجاد می كند.
23...Rd8 اگر
23...Rxc5 24.Qxc5 Qc3 25.Qxc3 Bxc3 26.Rc1 يك سوار می گرفت. 
حالا حركت بيست وچهارم سفيد را حدس بزنيد. 24.dxe6 دو امتياز. شاه سياه عريان در معرض حملات سوارهای سنگين سفيد قرار دارد. هيچ امتيازی به خاطر حركت
رخ به خانه c8 نمی گيريد زيرا سياه می تواند وضعيت را با قلعه رفتن حفظ نمايد. 24...
Bd6 
حالا حركت بيست وپنجم سفيد را حدس بزنيد. 25.Rxd6 پنج امتياز. يك پايان جذاب ، كه به پيروزی اجباری منجر می گردد. دو امتياز برای
25.Rc8
و يا
25.exf7+ ، كه به برد های طولانی تری منجر می شدند. 25....Rxd6 
حالا حركت بيست وششم سفيد را حدس بزنيد. 26.Rc8+ دو امتياز. 26....
Ke7 و يا اگر
26...Rd8 27.Qc7Rxc8 28. Qd7+ كه به مات منجر خواهد شد. 
حالا حركت بيست وهفتم سفيد را حدس بزنيد. 27.Qc7+ البته
27.Rxh8 نيز قابل بازی بود ( يك امتياز)، ولی حركت متن هنرمندانه تر است. 27...Kxe6 
حالا حركت بيست وهشتم سفيد را حدس بزنيد. 28.Bg4+ يك امتياز. 28.... f5 
حالا حركت بيست ونهم سفيد را حدس بزنيد. 29.Bxf5+ يك امتياز. 29....
Ke5 
حالا حركت سی ام سفيد را حدس بزنيد.
30.Qc5+ چهار امتياز. يك امتياز فقط برای
30.Rxh8
و يا
30.Qe7+Re6
د ر نظر بگيريد. سياه تسليم شد. خلاصه: اگر شما امتياز ضعيفی در اين بازی گرفته ايد، ممكن است بدلايل زير باشد: اگر شما درنيمه اول بازی امتيازات بيشتری از دست داده ايد، می تواند دلالت بر حملات عجولانه شما
درشروع بازی و قبل از پايان گسترش تان باشد ولی اگر امتيازات بيشتری را در نيمه دوم بازی از دست داده ايد ، احتمالاً نشانه عدم دقت كافی شما در محاسباتتان است. حالا امتيازاتتان را جمع بزنيد و در جدول ذيل سطح نسبی دانش و توانايی شطرنج خود را محاسبه كنيد. استاد يا استاد بزرگ شطرنج | درجه ۲۴۰۰ يا بالاتر | ۴۵-۵۰ امتياز | استاد فدراسيون جهانی | ۲۳۰۰ – ۲۳۹۹ | ۴۰-۴۴ امتياز | تيم ملي | ۲۲۰۰ – ۲۲۹۹ | ۳۵-۳۹ امتياز | بازيكن باشگاهي | ۲۱۰۰ – ۲۱۹۹ | ۳۰-۳۴ امتياز | بازيكن تيم دانشگاه | ۲۰۰۰ – ۲۰۹۹ | ۲۵-۲۹ امتياز | بازيكن متوسط دانشگاه | ۱۸۰۰ – ۱۹۹۹ | ۱۵- ۲۴ امتياز | بازيكن متوسط مدارس | ۱۴۰۰ – ۱۷۹۹ | ۸ – ۱۴ امتياز | بازيكن مبتدی | پائين تر از ۱۴۰۰ | ۰- ۷ امتياز |
|